「吃雞」會否吃膩? 手遊爆發式增長恐結束

經濟脈搏

發布時間: 2018/01/03 16:22

最後更新: 2018/01/03 16:33

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《王者榮耀》、《荒野行動》、《光榮使命》……手機遊戲近年成為商機無限的「金礦」,不過,市場研究公司數據顯示,內地玩家在手遊上的花費相對其他國家玩家來說已經太高,加上人口迅速老化,手遊市場過去幾年爆發式增長階段或將結束。

市場研究公司Newzoo公布,內地手遊行業去年全年總收入近180億美元(約1,400億港元),是兩年前的兩倍多;已成為全球最大的手遊市場,收入佔全球總收入約三分之一。

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市場研究公司數據顯示,手遊市場過去幾年爆發式增長階段或將結束。

核心年齡層玩家料減 削市場增速

不過,Newzoo認為,內地手遊行業像過去幾年般,年增50%以上的爆發式增長階段似乎過去,主要包括以下兩個原因:

首先,內地每付費用戶月均游戲收入為26.5美元(約206港元),比美國玩家高9%,計及內地人均收入水平,玩家在手遊上的花費算是相當高。

其次,內地人口迅速老化也有機會減緩手遊市場增速。市場調研公司Euromonitor International報告估計,2020年15至44歲核心年齡層玩家的數量將較2016年減少3,400萬。雖然說,內地人口老化趨勢已存在多年,但過去幾年智能手機的爆發式增長及隨之而來的手遊熱潮掩蓋了人口老化問題。

社交網絡支緩 利騰訊等巨頭搶市場

現時內地幾乎每人都有一部智能手機,其中約三分之一是游戲玩家,Newzoo認為,內地手遊市場並不會萎縮,而且會繼續增長,增速甚至可能超過其他國家,不過,增速不如以前,今年的增長率料在高雙位數,略高於全球平均水平。

這意味內地各手遊公司必須更賣力爭奪市場佔有率,而騰訊手執微信和QQ這兩個內地社交網絡巨頭,具備出色的手遊分銷力量,將有利公司搶佔市場。對於網易等遊戲商,未來則是危機四伏。

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